あけましておめでとうございます。
めちゃくちゃ久しぶりの更新です。
統率者で面白そうなのが出るので、いろいろ考えてみました。

まずは仮想リストを。

首席議長ヴァニファール

<0マナ>
歩行バリスタ

<1マナ>
クウィリーオン・レインジャー
極楽鳥
ラノワールのエルフ
フィンドフォーンエルフ
エルフの神秘家
ワイアウッドの共生虫
東屋のエルフ
ザンディッドの大群

<2マナ>
スクリブのレインジャー
トリトンの英雄、トラシオス
薄暮見の徴募兵
呪文滑り
幻影の像
キオーラの追随者
フェアリーの大群

<3マナ>
永遠の証人
戦利品の魔道士
呪文探究者
髑髏蛇
落葉の道三
再利用の賢者

<4マナ>
水跳ねの海馬
命運縫い
ファイレクシアの変形者

<5マナ>
輪の信奉者
流浪のドレイク

<6マナ>
森林の怒声吠え
狙い澄ましの航海士
ムラーサの緑守り
進歩の災い

<7マナ>
パリンクロン

クリーチャー:32


マナクリプト
太陽の指輪
稲妻のすね当て
速足のブーツ
千年霊薬


調和の中心
繁茂
楽園の拡散
森の知恵
大地の知識
孤独の都


輪作
自然の要求
巨森の蔦
顕在的防御
緑の太陽の頂点
三顧の礼
自然の知識
森の占術
新たな芽吹き
英雄的介入
木霊の手の内
耕作
歯と爪


否定の契約
精神的つまづき
白鳥の歌
蒸気の連鎖
マナドレイン
秘儀の否定
サイクロンの裂け目
暗記+記憶
意志の力
時間のねじれ
時間操作
時のらせん


ワイアウッドの番小屋
ガイア揺籃の地
錬金術士の隠れ家
統率の塔
Tropical Island
繁殖池
魂の洞窟
ドライアドの東屋
宝石の洞窟
古えの墳墓
ニクスの祭殿、ニクソス
内陸の湾港
七曲がりの峡谷
山賊の頭の間
フェッチ×7
統率の灯台
他、適当に合計31枚



<採用候補>
跳ねる混成体
レモラ
リス研
自然の秩序
召喚の調べ
テラストドン
金粉のドレイク
瞬唱の魔道士
ブライトハースの指輪
天光を求める者
賢いなりすまし
もう一人の自分
多面相の侍臣
アフェットの錬金術師
棘茨の君主
侵入警報
ピールの気紛れ
スカイシュラウドの要求
賦活
秋の帳
飢餓の声、ヴォリンクレックス
ティムールの剣歯虎
召し上げ
はびこり
閃光
変幻の大男
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅

************************************
続いて、研究中のコンボルートを。
基本的に矢印の数の順番に少ないところから出していけばつながるはず。
(信奉者)は信奉者の起動でヴァニファールをアンタップ。
追加ルート(怒声のサーチや証人の回収からキャストや命運の蘇生)は改行してます。
(トラシオス)は直接ルートに関わらないフィニッシャーなので、この表記。


<統率者着地後に除去されずにターンが返ってきた場合>
最終形はフリスペクリ+航海士+怒声or証人→トラシオスか薄暮見からバリスタ。

・森を一枚含む土地から4マナ 【探求者ルート】
1マナクリ→スクリブ→探求者(輪作)→海馬→(改行)→
→流浪→怒声→→→→→→→パリン
     証人(流浪回収)
      流浪キャスト→→→→→航海士

・森を一枚含む土地から3マナ(墓地にスペル3枚) 【戦利品ルート】
1マナクリ→スクリブ→戦利品(千年)→命運→(改行)→
→流浪→→→→→→→→→→(信奉者)怒声(トラシオス)→(信奉者)パリン
   命運(蘇生)→信奉者→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→(信奉者)航海士
※怒声は緑守りでも可。1マナクリ回収しておいて、無限マナ後にキャスト、航海士で統率者ブリンクからトラシオス。

・土地から4マナ
2マナクリ→探求者(輪作or森の占術)→海馬→(改行)→
→流浪→怒声→→→→→→→パリン
     証人(流浪回収)
      流浪キャスト→→→→→航海士

・土地から4マナ(墓地にスペル3枚)
2マナクリ→戦利品(千年)→命運→(改行)→
→流浪→→→→→→→→→→(信奉者)怒声(トラシオス)→(信奉者)パリン
   命運(蘇生)→信奉者→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→(信奉者)航海士


<予備ルート>
かなり迂遠になるので、できれば2マナ以下から仕掛けたい。

・森を一枚含む土地6マナ(墓地にスペル1枚以上)
3マナクリ→海馬→信奉者→(信奉者起動)怒声
                     スクリブ→探求者(輪作)→(改行)→
→変形者(怒声)→→→→→パリン
  証人(海馬回収)
   海馬キャスト→→→→→流浪→→→→→航海士

・森が一つ減った状態で土地から青3個含む7マナ(墓地にスペル1枚以上)(流浪または航海士がいない場合)
3マナクリ→海馬→信奉者→(信奉者)怒声
                   スクリブ→探究者(輪作)→(改行)→
→変形者(怒声)→→パリン
  クウィリーオン→→→→→幻影(パリン)


<事前準備から統率者着地から即決めるルート>
基本的に土地から3マナ以上出るのが条件です。これはタップ状態でも可。(フリスペクリ+航海士の無限マナのため)
統率者着地後に残っている浮きマナはスクリブからの再セットでもOK。

【速攻ルート】
1or2マナクリ=(スクリブor追随者→)探求者(輪作)→命運→流浪→(※信奉者)怒声(トラシオス)→(信奉者)パリン
(怒声後に、※の場合は流浪後に)命運(蘇生)→信奉者→(パリン後に信奉者)→航海士
※スペル2枚ルートのみここでも信奉者起動


・調和の中心or稲妻のすね当て+浮きマナ:GG+
(墓地にスペル2枚※)or(浮きマナ:1+墓地にスペル1枚)or(土地から4マナ以上出る+墓地にスペル1枚)
1or2マナクリ=【速攻ルート】

・調和の中心or稲妻のすね当て+浮きマナ:0(墓地にスペル3枚)
3マナクリ=命運から【戦利品ルート】

・千年霊薬+浮きマナ:G+墓地スペルと土地枚数次第(上記参照)
1or2マナクリ=【速攻ルート】

・千年霊薬+浮きマナ:0(墓地にスペル3枚)
3マナクリ=【戦利品ルート】

・速足のブーツ+浮きマナ:1GG+土地から5マナ
1or2マナクリ:【探求者ルート】



************************************
ルート中、極力単体で弱いカードを採用したくないので、いろいろ考えた結果、いまのところこんな感じ。
ルートのミスや、これよりも最適な構成や、ほぼ同条件の別ルートあれば教えてほしいです。
剣歯虎ルートはなかなか良さそうだけど、まだ考えてません。シーカー輪作ガイアでマナはクリア出来そうとか。

最近、統率者あまり組んでなかったから、新しいカードを追いきれてない可能性は高いです。
オススメあれば教えてください。
ちょっと大会で勝てて、それがGoldFishに取り上げられて、有頂天になってデッキの解説を書き出すバカなやつなんて、そんなの居るわけ・・・

私です(笑)

そんなこんなで、チャリスサルベイジャーの最新版についてです。
先に書いておきますが、割と長くなるかと。

とりあえずGoldFishの記事を。
https://www.mtggoldfish.com/articles/this-week-in-legacy-march-statistics-european-eternal-weekend-and-75th-kmc


残念ながら、週刊デッキウォッチングには取り上げられませんでした。無念。

《追記》
http://www.hareruyamtg.com/article/sp/category/detail/4089?ismodesmartphone=on
予想より一週後に取り上げて頂けました!
感激。

《構築について》
まずは、メインとなるサルベイジャーコンボについておさらいしましょう。

【オーリオックの廃品回収者+ライオンの瞳のダイアモンド】

廃品回収者(以下サルベイジャー)が戦場に居る状態で、ダイアモンド(以下LED)を起動。
白3マナを得て、サルベイジャーの2マナの起動型能力でLEDを手札に回収して、リキャストを繰り返す事に、差し引き1マナずつ増えていく、無限マナを獲得するコンボです。

これだけでは勝てないため、追加のフィニッシャーを用意する必要があります。

往年は、黄鉄の呪文爆弾がその役割でしたが、2マナ2点火力or1ドローはお世辞にも強いカードとは言えず、また通常時に火力として使うには赤マナを用意しなければなりません。

そもそもサルベイジャー自体、4マナと重く、クリーチャーであるため、除去も比較的簡単です。
その上で、コンボに失敗するとLEDの効果で手札は全て失われる。

3枚コンボで4マナで失敗するとリカバリーが効かない。
全く、誰がこんなコンボ使うんですかね?頭沸いてますね(笑)


しかし、近年、様々な相性のいいカードが登場しました。
デッキに採用情報してるカードを紹介します。(ほんとは、もっと色々あるのですが)


【魂の洞窟】
母性樹から打つショーテルって強いよね、をこのデッキで実現したカード。
重くても打ち消されないなら問題無し。
また、指定は「人間」で行うため、非常に汎用性が高い。
母性樹と違いタップインでもないため、ハンドに温存して、ここぞという場面で出せば、不毛すら効かない。
そして、一回使えれば、相手が死ぬ。
魂の洞窟ともっとも相性がいいデッキはサルベイジャーだとずっと思っています。


【僧院の導師】
すーぱーくれいじーはげ(以下メンター)。
説明不要の強さでしょう。特化したデッキであれば、コイツを出した2ターン後には相手が死んでいることもザラ。
サルベイジャーとの相性は、LEDの無限マナではなくリキャストに注目。
トークンと果敢が無限に誘発します。
無限マナが出る必要無いため、サリアやアメ棘が1枚あっても決まるのがメリット。
トークンも果敢を持っているため、メンターを出した後、LEDでトークン作成、スタックで本体を除去られても、次のターンにサルベイジャーが出てLEDをぐるぐるすると、トークンが果てしなく屈強になって相手を殴り殺します。
要するにトークン1体居れば、相手の首に手が届くため、チャンプブロックである程度投げ捨てても問題にならず、かなりの延命が出来ます。(飛行は勘弁な。ハゲは飛ばない。飛ぶのはカツラ)


【歩行バリスタ】
そして、今年に入ってからやって来た期待の大型新人。
どこから来たの?カラデシュからでしゅ。

サルベイジャーコンボにおけるフィニッシャーの役割を持つこれまでのカードを全て過去に置き去りにした真のフィニッシャー。
殴れる!火力を飛ばせる!回収出来る!無限マナを吐き出せる!
マーベラス!!
序盤に出して、チャンプブロックやサリア破棄者などのヘイトベアへ火力を飛ばして除去し、最後に墓地からフィニッシャーとして舞い戻る。神かよ。


これらのカードのおかげで、サルベイジャーコンボというデッキは飛躍的に強化されました。


さて、ここまでは相性のいいカードの話。
サルベイジャーコンボを止める憎きカードの話もしなければなりません。

・除去
ソープロ、プッシュ、四肢切断など
・墓地対
外科的摘出、安らかなる眠り、黒力線など
・起動型能力対策
真髄の針、破棄者、ヌルロッドなど
・コスト増加
サリア、アメ棘、三玉など

ほぼサイドボードにしか入らないカードは、こちらもサイドで対応すればいいですが、メインから入っているカードは手を打たなければいけません。
ソープロ、プッシュ、サリアあたりですね。
ヘイトベアに関しては、歩行バリスタが解決してくれました。
残るは除去です。
ソーサリー除去はコンボの特性上、ほぼ無視して構いません。

ただし、除去のみ対応するカードは汎用性が低いのでメインには入れたくありません。
そこで、選ばれたのが、虚空の杯(以下チャリス)。
黄鉄の呪文爆弾を使っていた頃から考えると、隔世の感があります。
全世界のレガシーサルベイジャー使いの何%のプレイヤーが、このカードにたどり着いているのでしょうか。
(レガシーでサルベイジャー使ってるのはお前だけだから100%じゃね?)

チャリスは本当に強いパワーカードで、これだけで実質勝てるマッチアップも多いです。


さて、では、ピックアップしたカードを元に、デッキを組んで行きましょう。

4 魂の洞窟
4 オーリオックの廃品回収者
4 僧院の導師
4 歩行バリスタ
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 虚空の杯

ここまでが、このデッキの中核です。
そして、全てのスペルにおいて、不特定マナが2以上含まれます。
なら、当然こうでしょう。

4 魂の洞窟
4 古えの墳墓
4 裏切り者の都
4 オーリオックの廃品回収者
4 僧院の導師
4 歩行バリスタ
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 虚空の杯

またあくまでも、中心はコンボデッキです。
コンボデッキは早くてナンボです。4マナは重たい上、不毛などをケアできるようにマナファクトを追加しましょう。

4 魂の洞窟
4 古えの墳墓
4 裏切り者の都
4 オーリオックの廃品回収者
4 僧院の導師
4 歩行バリスタ
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
4 オパールモックス
4 虚空の杯

あと20枚は残りの土地とドロソやサーチを投入します。
いくら、メンターが強いと言ってもドロソがないとタダのハゲです。
とはいえ、チャリスが置いてあり、1マナのカードは使えず、2マナランドが多いため、色拘束のキツイカードも入れられません。
でも、重いドロソはデッキの安定性にはあまり貢献しませんし、手数を求めるメンターとも相性がよくありません(体験談)。
1マナじゃない、軽いドロソと言えば、そう、ガラクタですね。
ガラクタは、メンターを出したターンにそのままトークンを引き連れてくる動きがとても強く、オパモの安定性を向上させ、サルベイジャーでドロソとして使い回すことも出来るまさに画期的なカード。
じゃあ、2種8枚入れましょう。

4 魂の洞窟
4 古えの墳墓
4 裏切り者の都
4 オーリオックの廃品回収者
4 僧院の導師
4 歩行バリスタ
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
4 オパールモックス
4 虚空の杯
4 ウルザのガラクタ
4 Lodestone Bauble

え?
ミシュラのガラクタは?
Lodestoneってなんだよ?

Lodestone Baubleをご存知ない?
かのForce of Willと同じパックに収録されており、しかも、Willを上回るレアリティを持つ再録禁止のスーパーカードです。


Lodestone Bauble (0)
アーティファクト
(1),(T),Lodestone Baubleを生け贄に捧げる:プレイヤー1人の墓地にある基本土地カードを最大4枚まで対象とし、それらをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に望む順番で置く。そのプレイヤーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。


大丈夫です。ちゃんと説明致します。
GoldFishの記者も、なんでLodestoneなのか分からないと書かれてましたし。

本来の使い方(基本土地を戻す)を使うことはまず無く、基本的には自分の墓地の0枚の基本土地を対象に起動し、次のアップキープに1ドローすることがほとんどです。
ただ、これだと単純にミシュラのガラクタの下位互換です。

では、なぜわざわざ1マナ重いこのカードを選んだのか。
それは、このカードがバリスタ、メンターに続く第三の矢になれるからです。(見栄えも矢だし)

対戦相手の墓地の基本地形を対象に取ることで、次のアップキープに1ドローを与えられます。
もうおわかりですね?
これを繰り返す事で無限ドローを与えることが出来、そのままライブラリーアウトで勝利できます!

ミシュラやウルザのガラクタでは、自分にしかドローを与えられないため、相手に最後のチャンスを与えることになります。この差は非常に大きいです。
また、このLodestoneルートは非常に防ぎにくいルートであり、神聖の力線が効かず、クリーチャー除去や罠の橋に止められることもありません。
欠点はアンタップを迎えていることと1枚ずつのドローであることで、赤いデッキにはインスタント火力で焼き殺される事態が発生します。
チャリスがあれば、だいたいは問題無いですが、しっかり点数計算して、無理なら仕方なく自分に大量ドローを与えて次のターンに勝ちましょう。

また、小技として、ミラクルに対して相手エンド時に相手に対して起動、こちらのアップキープに1ドローを与えることで、その後のメインフェイズに出すサルベイジャーを独楽終末から守ることができます。
終末はケアしにくいため、覚えておいて損はないです。


さてさて、残りのドロソ枠のお話。もうあと4枚ほど入れたいところです。
それを考えるに当たって、このデッキの序盤の強い動きを、考えて見ようと思います。
1ターンキルという特殊な事例を除けば、それはズバリ、チャリスX=1です。
多くの2マナランドとマナファクトから、安定性を高めているとはいえ、引けなければ出せません。
ただ、ガラクタなどのスロートリップでは、1ターン目のチャリ1には貢献しません。
実質0マナのファストトリップが必要・・・あるじゃないですか。ギタクシア派の調査です。

チャリスと同時に初手に来た時は、全部打ってからチャリ1を置けば影響を受けず、チャリスが無いときに中盤で引けば、相手のハンドを確認してコンボに行けるかどうかを判断できます。
確率は低いですが、最悪チャリ1の後から引いた場合は、とりあえずメンターの種にはなります。

あとはサーチです。
トリンケットメイジを採用しましょう。
チャリスがなければチャリス
LEDがなければLED
除去やフィニッシャーが必要ならバリスタ
メンターでオラオラしてるならガラクタ

基本的にいつ引いてもサーチしたい対象はありますし、人間なので魂の洞窟があると打ち消されません。

あとは、土地を調整して、完成したのがこちらです。


4 魂の洞窟
4 古えの墳墓
4 裏切り者の都
4 平地
2 Tundra
4 オーリオックの廃品回収者
4 僧院の導師
4 歩行バリスタ
2 粗石の魔道士
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
4 オパールモックス
4 虚空の杯
4 ウルザのガラクタ
4 Lodestone Bauble

ちなみにサイドボードも。
4 虚空の力線
3 ファイレクシアの破棄者
2 封じ込める僧侶
2 罠の橋
1 漸増爆弾
1 仕組まれた爆薬
1 静寂
1 造物の学者、ヴェンセール


《プレイングについて》
まずはキープ基準。
土地は1枚からでもマナファクトやドロソ次第でキープできます。
なので、あまり基準として捉えていません。
基準になるのは、
・チャリス
・クリーチャー
です。
いずれかが二ターン目に出せそうか否かが焦点です。

勝ち方について。
コンボ7割ビート3割です。
ビートの割合を低く考えてはいけないデッキです。
実際に十分勝てるポテンシャルがメンターとバリスタにはあります。

そもそも、1ターン目チャリ1、2ターン目たまくつからメンター、0マナファクトばらまき、3ターン目追加の0マナファクトばらまきというブン回りルートは、多くのデッキに勝つことが出来ます。

相手デッキ毎のプレイングについて。
・vsミラクル
五分。
チャリスとたまくつが全てです。
相殺独楽が揃ってしまうと苦しくなりますが、その場合はビートプランに切り替えます。こちらのクリーチャーはマナコスト的にもたまくつ的にもだいたい着地できます。
バリスタはどんどん育成しましょう。墳墓のダメージも気にしない方がいいです。相手はメンター以外はみなタフネスが1なので、バリスタで制圧できます。

サルベイジャーは、打ち消されたチャリスや除去されたバリスタを回収するアドバンテージ元として、6マナ以上出る状態でプレイする事が多くなります。
ミラクル側も突然死を避けるため、トップに土地を残す必要があるため、土地が伸びにくいです。焦らず行きましょう。

コンボに行くのは相殺独楽が揃ってないか最終手段です。Lodestoneの小技は思えておきましょう。

・vsANT
微不利。
速度勝負ですが、平均キルターンは相手の方が早いです。チャリスさえ出れば容易にひっくり返りますが、完全にチャリス頼みです。
サイド後は、サルベイジャーとLEDを抜いて、破棄者(LED指定)と力線と爆薬を入れます。

・vsスニショ
五分。
他のコンボに比べ、チャリスが効きにくいですが、平均キルターンは同じくらいです。
相手はショーテルエムラやグリセルを行うとサルベイジャーを出されてターン返して死ぬ可能性があるため慎重にならざるを得ません。
サイド後は破棄者、僧侶、罠橋でイジメられます。抜くのはメンターとトリンケットあたりです。

・vsBUG系
有利。
負けるのはタルモ連打やヒム連打だけです。ヴェリアナはトップで解決できることが多いので問題になりません。
ヒムがありそうで、自分のハンドにキーカードがある場合は、ガラクタを自分のターンに起動することも視野に入れておく必要があります。
また、プッシュには気を付けましょう。不毛やフェッチが残ってる状態では仕掛けない選択も十分あります。
Dazeプッシュは諦めたらいいと思う(ほんとクソ)。
サイド後は、ヌルロッド警戒で置物除去系を投入します。

・vsUR系
有利。
キルターンがこちらの方が早く、たまくつがあると、止める手段がUR側に無いのでとても有利です。チャリスがよく刺さることも輪をかけて有利になっています。
果敢型の場合はタフネスがそれなりにあるため、バリスタが効きにくいですが、ヤンパイ型だととても良く刺さります。
サイド後はヌルロッド警戒で置物除去系を投入します。

・vs感染
五分。
バリスタとチャリスがよく効きます。キルターンは相手の方が早めですが、上記2種でひっくり返ります。
バリスタの打ちどころはとても難しいので、練習あるのみです。
場合によっては感染生物よりも貴族の教主を落とした方がいいこともあります。
サイド後は除去を追加します。

・vsエルフ
微有利。
バリスタとチャリスがよく効きます。キルターンもそれほど変わらないので、メインも十分戦えます。
サイド後は僧侶、破棄者、罠橋、爆薬、爆弾と大盤振る舞いです。抜くのはメンターとギタ調、Lodestoneあたりです。

・vsエルドラージ
不利。
人の顔見て、チャリスX=0はマナー違反だと思うのです(迫真)。
普通にX=1で置かれれば、割と勝てますが、アメ棘の枚数次第です。
サイド後は罠橋と置物除去を入れます。

・vsデスタク
微有利。
バリスタが全てです。多少遅れても問題ないので、X=2以上でキャストしましょう。そのままガンガン大きくします。
チャリスは1で起きますが、ちらつき鬼火に0にされるのだけは辛いところです。しかも、ケア出来ない。
サイド後は破棄者、僧侶、置物除去を入れます。

・vsリアニメイト系
不利。
チャリスが置ければ抵抗出来ますが、メインは諦めていいと思います。
サイド後はメンター、トリンケット、その他を抜いて力線、僧侶、罠橋を入れます。1ターン目にいずれかのカードを出せないハンドはマリガンした方が良いです。

・vsPOX
微有利。
マナハメ以外では恐らく負けません。
るつぼ不毛やネザボが負け筋です。
ネザボが出されたときはメンターをたまくつから出して、0マナファクトを打ち消されつつキャストしトークンを確保してスモポやイノブラを回避しましょう。
サイド後は置物除去を追加します。



だいたいこんなところでしょうか。
おおよそ環境にある多くのデッキに五分前後で戦えるデッキです。
わからん殺し出来るなら、更に勝率は上がります。
プレイングもミラクル相手以外はあまり難しいことはありません。だいたい手なりでOKです。

今のレシピでは採用してないけど、相性のいいカードは、まだまだあります。
禁忌の錬金術とか帝国の徴募兵とか。

誰か一緒に研究しませんか?
興味があれば、是非声を掛けてください。
水曜 友人と合流
木曜 早朝に飛行機で大洗へ
金曜 大洗を観光して夜に千葉へ
土曜 本戦
日曜 本戦


の予定。
まとめて。

<チャリ太郎型>
POX ○×○
ANT ○×○
BUGカス ○○
MUD ○××

TinFins ××
4cカス ×○○
マナレスドレッジ ×○○
エルドラージ ○××
ミラクル ○××
エルドラージ ××

POX ××
MUD ○○
ANT ×○×
グリデル ○×○
TinFins ○○

バーン ○×○

<メンター型>
BYE
白エルドラージ ×○○
BUGデル ××
テゼレッター ○○
TinFins ○○
BUGカス ×○○

アグロローム ××
NicFit ××
ミラクル ○○
ミラクル ○××
強大化デルバー ○○
ANT ○○

エルフ ○○
TinFins ×○-
ミラクル ○×○

白黒POX ○○
BUGデルバー ××
マーフォーク ○×○
UR果敢 ○××
エウレカテル ××

BUGカス ○○
NicFit ○○
レベル ○×○

エスパー石鍛冶 ○○
NicFit ○×○
グリデル ○○
オムニテルtB ○○

土地単 ××
オムニスニーク ○××
デスタク ××
ダーマベ ○○
スニショ ×○○
RWペインター ○○

カナスレ ○○
エスパー石鍛冶 ×○×

オムニテル ××
BRリアニ ××
土地単 ○○

エルフ ○×○
エルドラージ ○××
4cカスケード ×○○

・チャリ太郎型 9-7
・メンター型 25-14-1



新デッキ:「青白人間」が完成したので試しに行ってきた。

1R POX(寿司さん) ○×○
1G 
なんとなくでコンボ決まって勝ち
2G
ネザーボイドの存在忘れてて、置物破壊あまり増やしてなくて負け
3G
罠橋vs苦花になったけど、時間稼いでコンボで勝ち

2R ANT(あかばさん) ○×○
1G
むかつかれたけどめくりが弱くて勝ち
2G
先手2killされて負け
3G
先手3killして勝ち

3R BUGカスケード ○○
1G
相手のクロックがゆっくりだったので、Hymn2発撃たれたけど、パーツ集めて勝ち
2G
わりと早く決まって勝ち。3、4kill?

4R MUD ○××
1G
普通に勝ち
2G
難題の予見者つよない?負け
3G
罠橋おいて遅らせるも、チャリスX=0&三球を突破するために3色目を用意しようと頑張ったけどフェッチ切るライフが無くて、チャームのトークンに殴り殺される。


最後負けたけど、エタパ出られないらしくトスってもらえたのでBYE獲得。
やったー。
GP京都 ニッセンレガシー
GP京都自体には金曜日から参加。

金曜日
チームリミテッドに一回出るも、1回戦負けで音速ドロップ。
あとはくじを引きあさる。
1万円くじでタルモ引いて、エタマスで神ジェイス引いたりして、最終的にとんとん。


土曜日
家庭の事情により、ニッセントライアルには30分間に合わず。
8構レガシー行くも、レガシー初心者バーン踏んで、地主負け。
統率者はいつものデリーヴィー使って1勝1敗でなんとも言えない感じ。

そこからはひたすらにトレード。
新しいデッキを組むために頑張った。
写真はトレードだけじゃなく、くじやシングル購入も含みます。

とりあえず、新しいデッキを組むためのおおよそのカードは集まった。


日曜日
ニッセンレガシー。
使用デッキはオリジナルのエスパートラフト。
もうだいぶ使い込んできてるけど。


1R ANT ×○○
1G メインは相手が島からドロソなしで入ってきて、なんだこれ?となるも、おそらくコンボ系と睨む。でも、妨害引けなくて、土地三枚から、ペタルスタートで殺される。
黒マナ1個で1killハンドだったらしい。

2G ハンデス→死儀礼→トラフト→スタイフル(対象天使)で5kill勝ち


2R ミラクル ○○
関西のミラクル勢、プレイ上手過ぎ。確信。


3R URデルバー(バーン寄り) ×○×
1G 途中、ハンデスで除去ないの確認してデルバーに十手ついて殴り、勝ちかなと思うもトップ火力からご都合ドロー連打で負け

3G さばきあいから歓楽者→稲妻→速僧、ターンまたいで歓楽者→速僧→デルバー→デルバーとクソアドムーブされて負け

バーンに近づくほど相性悪くなるのは知ってた。歓楽者はバグ。


4R エルドラージ ○××
1G デルバー並べて、最後に全塵はじいて勝ち
2G3G 押しつぶされて負け
ミミックとスマッシャーはバグ。スマッシャーは特に能力1個失うか、タフネス3になれ。


5R ANT ×○○
1G ワレンからいっぱい沸いて、何とかブロッカー用意して殴り合いならワンチャンとなるもテンドリルで無事死亡


6R ミラクル ○○
関西のミラクル勢(ry


7R BUGカスケード ○○
1G タルモvsネメシス、梟vsトラフト、梟vsリンリン、死儀礼vs死儀礼というとてもややこしい戦闘展開をものにして勝利

2G 偵察無双。ただの警戒よりも強い能力が弱いわけがない(キリッ


8R ジャンド ×○×
1G 続唱で押し込まれる
2G 苦花無双
3G ボブ→daze、ゴルチャ→dazeのあとに疫病貼られて窒息貼られて、リンリン表裏にワンチャン賭けるも、燃え柳2枚引かれて罰火回ってまけ



というわけで5-3。オポ的にバブルではなく、すでに目はなかったけど、最後は勝ちたかった。
まあ、負けたのはビートダウンのエルドラージ、ジャンド、あとはバーンと、相性悪いし踏んではいけないところだけだったので、まあこんなもんかなと。


GP千葉は新作デッキで出る予定やけど、そっちが振るわなかったら、エスパートラフトに戻ってくると思う。
ひとまずGPT抜けれているので、いろいろ試す期間。
エタパのBYE欲しいけども。
またよかったら練習に付き合ってください。
まずは土曜のアメドリから。

5回戦のSE3。

1R ANT ○○ あかばさん
相手の引きが温くて勝ち。
こちらダブマリだったけどハンデスほとんど飛んでこなくて勝ち

2R Tin Fins ○○ 宅さん
土地嵌めして勝ち
グリセルサージカルして勝ち

3R ANT ×× へっぽこさん
1マリ。デルバーが人間辞めなくてワレン強くて負け
デルバーが人間辞めなくてワレン強くて負け

ここまでストーム三連戦。まさに黒い三連星。
ワレン型増えてくるなら、妄信的迫害復帰かなぁ。

4R NicFit ××
地主で負け
1マリ。デルバーが人間辞めなくてPWいっぱいで負け

ここで実質目無し。悲しみ。

5R エスパー石鍛冶
相手1マリ。テンポとってバターのトークンもみ消して勝ち
綺麗にまとまって危なげなく勝ち

オポトップも9点ラインに目無しで9位。
最後勝ってベースさんが8位に滑り込んでへっぽこさんと当たってトスして、へっぽこさんが優勝したので、少しは意味があったんでよかった。



日曜蒼猫。
こちらも5回戦SE3。

1R リアニメイト ○○ 教祖さん
先手。
デルバー2枚ハンデス1枚のハンドをキープ。
デルバーから入ったら納墓されて焦るも、返しのハンデスで釣り竿落として、デルバー2体でビート。
ライフ8まで落とし込んで死体発掘でグリセル出されるもソープロからペイ7で回答見つからず勝ち

死儀礼フェッチkarakasその他でキープして、青マナ出ないけどどうしようと悩んで、bayouから死儀礼。返しにグリセル釣られるけど、karakasで事なきを得て勝ち

2R ミラクル ○○
後手&ダブマリ。
相手ミラクルと分かって絶望するも、こっちのトップが噛み合ってうまく回る。
独楽dazeで打ち消して、相殺置かれるも、トラフト通って殴る。ワンパンの返しで終末されるもネメシス通る。
ライフ8で神降臨されるも、無視してライフ削りに行く。ヴェンディや瞬唱と殴り合いになりもそのまま押し切り。

デルバーや死儀礼が終末されるもネメシス着地。今度はライフ16で神着地されてブレストで終末探される。2枚目ある気もしたけど、流石にライフ残量的に無視できず殴って落とすと再登場。これもブレストで入ったので、これも殴って落とす。
でもさすがに終末見つかって流される。
瞬唱にぺちぺちされるもエンドにブレストで相殺のトップ公開さそって土地確認してからのトラフト着地&ソープロで瞬唱除去で勝ち。


こっちが強かったというより、相手の引きが悪かったからなんとかなった感じ。終末もなかなか見つからなかったし、そもそもエントリート見つかってたら負けていたタイミングはいっぱいあった。


これはいい覇気が出てる。絶対勝つと意気込む。


3回戦 マンドリル入りカナスレ ○×○
後手。
1ラウンドあたりで後ろから見てて、マンドリル入ってるの確認して、うわっ当たりたくねぇと思ってたら当たるやつ。
序盤の消耗戦のあと、デルバーに殴られて返しソープロ。
さらに返しにタルモ通ってしまい何もできずに殴られる。
ライフ5まで落ち込むも、ネメシス着地で膠着。と思うもマンドリル登場。これはだめかもとなるも、とりあえずトラフト着地させる。
相手ライフ17でさすがに無理かなと思うも、どうやら火力も後続もないみたいで、ここから膠着。
こちらが先に死儀礼にアクセスして、2点火力開始。
2体目の死儀礼も通って、10まで削ってフルパンで勝ち。
この試合取れたのが結果として凄く大きかった。

相手先手でデルバー2体並べられ、1体ソープロするも、そのまま押し込まれて負け。
うん、知ってた。先手ゲーだとこうなる。

デルバー!苦花!殴る殴る殴る殴る!勝ち!!
先手ゲーし返して暴力勝ちww


しゃっー!3-0キター!
次、階段じゃなければ、二人は幸せなIDで抜け!

で、無事、全勝のイデニキと当たってID。次もIDで、予選ラウンドトップ通過!
ID含め対戦相手5人全員TOP8に残ってるのは流石にバグ。上手い人と当たりすぎぃ。

久しぶりのSE開始。

SE1 リアニメイト 教祖 ○○
リベンジ怖いリベンジ怖い。
先手。
ハンデスで覗いたら、再活性死体発掘WillWillエリシュ土地土地見えて、ひとまず死体発掘落とす。
そこから相手の引きが芳しくなく、死儀礼bayou揃って仕掛けられずに勝ち。

死儀礼準備するも、ショーテルから仕掛けられる。
これをdaze→Will→Willで跳ね除けて、死儀礼除去されるも、デルバーでそのまま押し切り。
1回の仕掛けをしのげば二回目のチャンスを与えずに殴りきるデルバーさんまじぱねぇっす。


SE2 マンドリル入りカナスレ ○○
リベンジ怖いリベンジ怖い(1ラウンドぶり二回目)。
先手。相手ダブマリ。
デルバー複数ならべて、相手のタルモはじいて、一体除去られるもトラフトで殴って勝ち。
相手の土地止まってたので、完全先手ゲー。予選ラウンドの順位に感謝。

こちらダブマリ、相手1マリ。
ハンデス苦花daze土地土地ハンドで、ハンデススタートすると、スタイフル×2タルモ四肢切断スネア土地。除去無かったのでタルモを落とす。
タイミング見て、苦花をdazeで通そうとするもスネア→daze→Willで消される。
でも、苦花アゲイン。2枚目が通る。正直、この引きはずるいと自分でも思った。
そこからリンリンが表裏で通って、タルモ出されてサイズが6/7とかいうバグサイズで焦るも、ソープロで除去を2回して、いっぱいゲインされるも、最終的にトークン9体並んで数の暴力。


正直、サイド後苦花シークレットテクもばれてたし、ほんと上手く噛み合った勝利だった。
流れキテる!

その後隣卓の仏さんとりょーちんさんの試合を見て研究。
りょーちんさんが接戦を制して、visionは勘弁して欲しいなぁと思うも、GP千葉登録してないことが分かり、トスってもらえた。

決勝はトスってもらえた。(大事なことry

ありがたやありがたや。りょーちんさんまじイケメン。


やったーっ!!BYEゲットーー!!!

ほんとにうれしい。前回のレガシーGPの時のトライアルは、いつもいいところまでいって勝てないばかりで、最終的にBYEなしで参戦することになって悔しかった。

あと、最後はトスとはいえ、SEある大会で優勝したのは初めてだったので、嬉しかった。

あとはエタパのBYEとGP本戦。頑張ろう。

レシピはDigで。
https://dig.cards/decks/magicthegathering/70979


というか、合計8回戦あって、試合したの3人って結構すごくない?ww

61th KMC

2016年7月4日 レガシー
勝ったときくらいかかないと(笑)

まあ、いうて5-2のオポゾンビ入賞ならずですが。

デッキは久しぶりにエスパーデルバー。

結果は簡易。

1R BUGtR ××
2R ニックフィット ○×○
3R BGデプス ○○
4R カナスレ ×○○
5R グリデル ○○
6R ランズ ××
7R 墓穴リアニ ×○○

5-2の12位だったかな。
久しぶり過ぎて、わけわからんプレミで初戦落としてるので戒め。
ハンデスで不毛見えてたのにポンダーで土地ない3枚をwillあるしという思考でそのまま戻して、tundra割られて無事死亡。ただのバカ。

ランズは1戦目は相手がマナボンドからブッパしててそれを防げてるんだから、死儀礼立てたままもう少し様子見てたらよかった。ソープロ1枚しかなかったから、2体寝かしてトラフト急いだけど、その結果ロームでデプスセット回収されて2体目でgg。
2戦目は速度優先でメンター出したけど、2枚目の罰する火で焼かれて、ギャンブル窒息でgg。RIP通ってるんやから、ネメシス出してゆっくりでも良かった説。


デルバーは単純な暴力。
死儀礼は実質PW。
メンターのつよわい感がやばい。
あとトラフトやっぱり強い。
ネメシスは言わずもがな。
ヴェンディは飛行が偉い。

こう書くと、わけわからんデッキやなぁw
今回はプレイングについて。
全体的に特殊なプレイはそんなにないけど、ヘイト管理は重要。


<前半 だいたい5マナくらいまで>
マナクリが居ないので、マナの伸び方はどうしても緩やかになります。
白チューとかでクリプトやソルリングをサーチしたくなる気持ちもなくはないですが、そこはじっと我慢しましょう。


クリーチャーを展開しないので、普通のデリーヴィーの動きを知っている相手からは、若干警戒を緩めてくれます。
デリーヴィーは出さなくてもいいです。出すのは、緊急的にタップを強いられた場合ぐらいで、最低限、2マナ以上でるパーマネントが出せていることが条件です。


序盤から仕掛けるならオース一択。沈黙でバックアップ出来ると最強に見えるw
エンド前の白チューから仕掛けるか、5マナからの戦争門か白日の下にで戦場に出します。
ただし、相手が変身デッキっぽかったり、やっかいなファッティばかりのデッキがいる場合は、あまり勧めません。
あと、緑が多い場合も、CIPなどでエンチャント破壊が多いので無為にオースを使わないことをお勧めします。


写本裁断機はトップ系チューター打たれない限りは、自分に対して起動。独楽や森知恵が無くても、LEDや爆弾が落ちるかもしれないので。

アーティファクトサーチは基本的にLEDから入る。戦争門と白日もオースルートが難しい相手の場合は、LEDで。LEDがある場合は変幻の杖。そのほかは無限のパーツに合わせて。
エンチャントサーチは基本オースで、こちらも無理な場合は、市場の祝祭あたり。基本的には温存でいい。どうしてもハンドが弱い場合は森知恵。

交錯の混乱は少々難しくて、オースが間に合うならオースでいいんだけど、サイクロンリフトや森知恵、狂気の祭壇になることも。
トレイリア西部は基本LED。バサルトがあるときはマゴーシ。どうしてもサクリ台が欲しい場合は、マナの伸び次第で高級市場か海辺の安息所のどちらかを。


ここまでで、コンボパーツの一つくらいはある&サクリ台がある状態が理想。



<後半>
7マナまで伸ばせば、基本的にデッキ内のすべてのカードが使えるのでこのあたりからが本番。

ここまでの自分の戦場のコンボパーツに合わせて、即死を仕掛けてゆく。
オースをまだ使ってない場合は、タイムワープ+オースが一番安全に決まりやすい。状況次第では、マゴーシでターン飛ばしておいてもいいくらい。

トークン生成系も使っていく。これで本来のデリーヴィーらしいプレッシャーがかかり、マナが一気に伸びる。
正直、増やしたいところ。正義の命令や白太陽頂点もいれようかな。

歴伝を狙うのは、エンチャントを破壊できるパーマネントが見えない場合。
鳩散らし→パララクスの波→オパール色の輝きで実質GG。
やっぱりいろいろ考えて雲変化は抜けた。たぶん、殴り勝てる。代わりに特権階級は入れてもいいかも。単純にコスト高いし。





ざっと書いたけど、だいたいこんな感じ。
ヘイトを稼がずに、様々な角度から殺しに行ける構成。まあ、ヘイトに関しては、数回も対戦すれば十分あったまるけど・・・
今のところ、勝率は異様なほど高いし。


あと調整内容としては、エンチャントのサクリ台が欲しい。サクるのはデリーヴィーなので、よりよい品物は厳しい。

今のところ候補は殉教者の理由。後ろ向きだけど、他に良さそうなのがない。
トークン生成が増えるのなら、交易所とかも使ってみたい。単純にサクリ台としても優秀だし。

ただ、ぐるぐる能力に焦点を当てるなら、どう考えても普通のクリーチャー編成の方がいいので、そこはバランスをうまくとる必要がある。


あとはクリーチャーの選定も可能性あり。
対抗候補はおなじみ潮吹きの暴君と狙い澄ましの航海士あたり。
潮吹きでも、どのみち他に用意するものが多いし、狙い澄ましも同じ。
サルベイジャーが一番軽いし、決定力は高いけど、専用のパーツが一番多い。
青の二体は、組み合わせるパーツが基本的なマナ加速だったりするのでパーツの汎用性は高いけど、決定力が低め。

まあ、単純にサルベイジャーが好きなので、あまり変えるつもりはないのだけれども(笑)
前回の日記(http://120yen.diarynote.jp/201606132325387288/)に引き続き。

主に動作的な解説です。まずは最終的な勝ち手段。


1:<サルベイジャーコンボ>

 オーリオックの廃品回収者 + ライオンの瞳のダイヤモンド

この2枚で無限マナ+無限ストーム+無限墓地ストーム。
もちろん、これだけでは決まらない上、ただし過程で手札がなくなるため、ある程度限られた追加の勝ち手段が必要。

+爆破基地
統率者の使用上、なくならないハンドとしてジェネラルがいるため、これだけで必ず無限ダメージが発生。
追加の爆破基地として、迫撃鞘も搭載するか悩み中。

+狂気の祭壇
爆破基地と同様の動きで無限ライブラリーアウト。相手がエルドラ搭載していたら、自分に対して起動。


直接の勝利手段は上記二種。そこに至る方法が以下の4種。


+呪文爆弾
無限ドロー。青爆弾なら無限バウンス、白爆弾なら無限トークン。
これらはほぞなので、墓地に落ちていても決まる。オースから狙うのは主にこのルート。

+写本裁断機
無限墓地回収。基本的にはオースで一緒に落ちてしまった爆破基地などを回収するためのカードだが、追加ターン系と合わせて無限ターンなども可能。
こちらも墓地に落ちていても大丈夫。

+強制
無限ルーティング。ここから呪文爆弾か写本裁断機につなぐ。

+工匠の直感
無限サーチ。ここから呪文爆弾か写本裁断機につなぐ。


仕組まれた爆薬を入れると、写本裁断機で無限ライブラリーアウト、独楽で無限ドロー出来るので入れようか考え中。


2:<デリーヴィー爆破>

 デリーヴィー + タップで3色4マナ以上でるパーマネント + サクリ台

これで無限サクリファイス。爆破基地なら無限ダメージ、祭壇なら無限ライブラリーアウト。
4マナの捻出で一番簡単なのは、バウンスランド+市場の祝祭or夜明けの反射。


3:<オパールパララクスロック>

 デリーヴィー + オパール色の輝き + パララクスの波

オパールとパララクスで無限ブリンク、無限追放。これにデリーヴィーを合わせると無限マナに無限タップ。
場のすべてのクリーチャーとエンチャントが追放され、各アップキープすべてのパーマネントがタップされる。
ちなみに忘却の輪があると、土地以外すべて追放して帰ってきませんし、雲変化を後から出すとデッキ内のパーマネントがすべて場に出ます。
前回の日記の歴伝経由の勝ちパターンがこれ。もちろん、歴伝なしでも決まる。


4:<マゴーシ無限ターン>

 デリーヴィー + 水の帳、マゴーシ + ブライトハースの指輪

マゴーシにカウンターを乗せたあと、デリーヴィーの能力でアンタップ。追加ターンを得る能力をブライトハースでコピー。マゴーシセットランドで次ターン。
これで無限ターン。ただ、厳密には、デリーヴィーの攻撃が通る間だけターンが貰えるけど、まあ、だいたいはサレンダーしてくれる(と思う)。
その間にブロッカーどかすか別のコンボそろえればいいだけだし。


だいたいこんな感じ。もちろん、ブライトバサルト、リフレクションバサルトで無色無限マナだして青頂点で勝つとかもある。
もしかしたら、単純にトークンで殴り勝てるかもしれないw
一回、鳩散らし使って普通に殴り勝ってみたい気はするww



次回はプレイングについて書く予定。
どうも、お久しぶり。
筆不精極まれり的な更新頻度ですが、今回は統率者です。

前々から考えていて、最近実戦を何度か行い調整して、それなりに形になって来たのでアップしてみます。

もともとレガシーでサルベイジャーコンボを使っている変態が次なるサルベイジャーを求めた結果、ヴィンテージは敷居が高かったので諦めて、統率者でやろうと思ったのが始まり。

ヴィンテージはひとまず諦めるけど、出来ればそれっぽいことしたい

じゃあ、オースやな

色として緑と白が確定。でも、軽くて序盤をしのげるジェネラルが思いつかない。

あと、やっぱりオース以外のサルベイジャーコンボへのアクセス手段も欲しい

変身やな

バントカラーで決定

軽くて、クリーチャーを使わない、統率者と合わせたコンボがあるデリーヴィーで


ここまで決まるまでが長かった。なんだかんだで1か月くらい、うだうだいろいろ考えてたはず。
あと、黒サーチ&リアニを足したアブザンカラーという選択肢もあったけど、ゲイヴで十分楽しんでいるので、今回は無しにした。


で、仮組みして、一人回し。

やっぱりサルベイジャーだけだときつい

デリーヴィー爆破(デリーヴィー+3色4マナ以上でるパーマネント+爆破基地)を投入

ひとまずこの二つの勝ち筋で対戦

それなりに面白く回るけど、勝ちきれない。というよりなかなか集まらない
(サルベイジャーも最低3枚、デリーヴィー爆破は最低4枚なので)
※オースの1枚コンボは除く

他の勝ち手段も欲しい。できればプレイ枚数の少ない手段で

白歴伝で実質1枚コンボや!どうせ、エンチャントサーチはもともと多いし、相性いい。



あとは実戦を積んで、あれ、デリーヴィーって、能力的にそもそも強くない?(笑)ってなって、クリーチャートークン生成やインスタントのX呪文を突っ込んで完成。

長くなったけど以下レシピ。




<クリーチャー>
オーリオックの廃品回収者

<PW>
精神を刻むもの、ジェイス
求道者、テゼレット

<インスタント>
否定の契約
沈黙
悟りの教示者
神秘の教示者
有毒の蘇生
記憶の旅
サイクロンの裂け目
交錯の混乱
直観
意思の力
荒野の確保
青の太陽の頂点
スフィンクスの啓示

<ソーサリー>
加工
牧歌的な教示者
白日の下に
時間のねじれ
時間操作
導きの嘆願
永劫での歩み
質素な命令
時間の熟達
不朽の理想
軍部政変
戦争門

<アーティファクト>
魔力の墓所
ライオンの瞳のダイヤモンド
太陽の指輪
魔力の棺
師範の占い独楽
写本裁断機
起源の呪文爆弾
上天の呪文爆弾
セレズニアの印鑑
イゼットの印鑑
シミックの印鑑
発展のタリスマン
団結のタリスマン
友なる石
厳かなモノリス
狂気の祭壇
巻物棚
玄武岩のモノリス
連合の秘宝
変幻の杖
爆破基地
ブライトハースの指輪
金粉の水蓮

<エンチャント>
繁茂
ドルイドの誓い
強制
工匠の直感
森の知恵
真の木立ち
忘却の輪
リスティックの研究
沈黙のオーラ
雲変化
市場の祝祭
夜明けの反射
オパール色の輝き
パララクスの波
ニクスの星原
マナの反射
鳩散らし

<土地>
平地


トロウケアの敷石
霧覆いの平地
トレイリア西部
水の帳、マゴーシ
伝承の樹
吹きさらしの荒野
霧深い雨林
溢れかえる岸辺
樹木茂る山麓
乾燥台地
神聖なる泉
Savanha
Tropacal Island
Tundra
陽花弁の木立ち
氷河の城塞
アゾリウスの大法官庁
セレズニアの聖域
シミックの成長室
反射池
禁忌の果樹園
真鍮の都
統率の塔
錬金術師の隠れ家
アカデミーの廃墟
海辺の安息所
高級市場
古えの墳墓




そろそろ眠いのでプレイングはまた次回に。
ちなみに、このデッキ、自分の場のパーマネント0、墓地0、ハンド0、追放領域0でも白歴伝で勝てます。
歴伝打った2ターン後、最初に鳩散らしから入って3ターン後のアップキープには決まります。
暇な方興味のある方は考えてみて下さいww
KMCに行ってきましたー
デッキリストはKMCのサイトで確認してください。
というわけで入賞しました。7位入賞で、死儀礼のシャーマンゲット。GP名古屋でサイン用にFoilが欲しかった(笑)

リスト自体、そこそこいじってます。
変更点について解説。

・ゴブリンの溶接工3 → 呪文滑り2、ダク・フェイデン1
ウェルダーは、もちろん弱くないんだけど、丸砥石以外に自分の墓地を肥やす手段がないとコンボ成立速度と成立割合にあまり貢献出来ないと感じていたので、フォローするためのルーター機能的なカードを入れるのではなく、もっと直接的にコンボ成立時のクリーチャーの保護として呪文滑りを投入。
ダクはお試し枠。


・上天の呪文爆弾1 → 仕組まれた爆薬1(3枚に増加)
どちらもコンボパーツなのだが、より汎用性の高い爆薬に変更。上天は、自分のクリーチャーを守るのにも使えるけど、それをするには青マナを浮かせておく必要がある上、そのターンには決められなくなるため、もっと守れる呪文滑りと役割が被るので抜いた。


・罠の橋1(1枚に減量) → 水蓮の花びら1(4枚に増加)
こちらは、コンボ成立速度の上昇と土地嵌め対策。あと、罠橋はとても強いのだけど、キープ基準にはならないため減量。


・工匠の直感1(2枚に減量) → 悟りの教示者1(4枚に増加)
こちらもコンボ成立速度を上げるチューニング。チューターのほうがインスタントタイミングで意表をついてサーチ出来るのが強いし、ハンデスに強い。罠橋減らしたのも影響してる。


<サイド>
サイドは大きく変更したのでインアウトをまとめて。
out
2 エーテル宣誓会
1 墓堀の檻
1 ハーキルの召還術
1 拭い捨て
1 真髄の針
1 解呪

in
3 紅蓮破
3 紅蓮地獄
1 浄化の印章

紅蓮破は主に奇跡の相殺対策。対奇跡の負けパターンの8割くらいは相殺なので、そこを十分にメタった構成。
もちろんショーテルにも効くし、他のコンボ系にも一定以上効く。青いフェアデッキにも効くし、ペインター青指定から宇宙。
ただし、ペインター青指定はWillの餌も作ってしまうし、相手の紅蓮破、赤霊破も厳しくなるので、メインからは積まず、メイン時にペインター出す場合は青以外を指定しておく。

紅蓮地獄は、フェアデッキ、部族デッキ、ヘイトベアーを見て。これをいっぱい取りたかったから、ウェルダー→呪文滑りにしたのもある。

浄化の印象は解呪との入れ替え。白チューからサーチ出来るのが偉すぎる。



ではラウンド情報へ。

1R バーン(仏さん) ×○×
1G
新年一発目のゲームは仏さんとw
会場に着いてから、いろいろと話してて、まさかのそのまま当たるやつw
相手デッキがグリデルかバーンか分からなかったので、そこそこの速度のハンドをキープ。
そしたらバーンやって間に合うか冷や汗が出る。燃やされてるのにw
しばらくこっちの土地も止まってしまう。なかなかマナを全部は寝かせてくれないから、呪文滑り置いてから、5ターン目くらいにようやく仕掛ける。コンボ決まってライブラリ吹き飛ばすも、こちらのライフは残り4。ターン返したら案の定アップキープに焼き殺されて負け。
2G
今度はペインターで3Kill決める。速度勝負。やってて感じたけど、まさにやるかやられるかというマッチ。
3G
土地5マリガン→土地0マリガンというダブマリまで行ってしまい、中途半端なハンドをキープさせられる。相手も引きが土地ばっかりだったけど、こちらの虎の子の呪文滑りを火炎破ピッチで殺されてしまい、ドローが噛み合ってしまった感。そのまま間に合わず負け。

<追記>
1ゲーム目、負けはしたけど、せっかくライブラリ消し飛ばしてるのに、内容確認していないプレミ。いくら知り合いでも、これはだめですわ。要反省。


2R 感染 ○○
1G
先手2ターン目にペインターコンボ揃ってターン返したら、そのままサレンダー。3kill。
この段階で、相手はトロピから教主だけだったので、おそらく感染と睨んでサイドボード。
2G
2マナランドからの丸砥石→Will、独楽→Dazeで初動を完全にさばかれる。そして睨んだ通り感染登場。それでも法学者が間に合いペースダウンさせる。
墨蛾にちくちくされながらもペインター出すと、バーサークで除去される。次のターンに激励で殴られて毒ナインのリーチかかるも、返しのターンにサルベイジャーコンボ。勝ち。

実際、killターンは同じくらい。法学者と紅蓮地獄が効く分有利かな。


3R エルフ ○○
1G
相手先手でGSZから東屋持ってこられて、最速パターンで動かれたら間に合わないと死を覚悟するも、最速ではつながらず、ペインターで3Kill。
2G
今度も相手の動きが若干もっさりしていたので、遠慮なくサルベイジャーで4Kill。

レガシーは初めてだったらしく、一枚一枚、丁寧に確認してもらってプレイしてた。いきなり、こんなクソ地雷デッキとあたって申し訳なく思うも、存外に楽しんで貰えたようで、いろんなデッキと戦えて、大会と出得と言って頂けた。
こういう変わったデッキと当たったことで、さらにレガシーの魅力を感じてくれたならうれしい。


このあたりで、そういえば去年の年始の初めての大会で、1ラウンドで仏さんと当たって負けて、そこから5連勝してSEに抜けたことを思い出す。
完全にフラグやん。ktkr


4R ミラクル ○×-
1G
先手1ターン目丸砥石をWillされて2ターン目におかわり丸砥石が通るも、2ターン目で相殺独楽を決められてしまう。
浮きマナ無いうちに罠橋通したため、相手も決められず。
ジェイス着地してピンチになるも、丸砥石を使って独楽をなんとか通して、そこから強引に呪文滑りとペインター通して勝ち。
すごく時間かかったけど、前回丸砥石ニート事件を反省して勝ちにつなげられてよかった。
2G
また初動をカウンターされて、ぐだってる間に今度はヴェンディリオンに速やかに殴りきられる。ここ、実は自分のライフを少ない方向にカウント間違えていた疑惑あり。しっかりしよう。まあ、勝敗には絡んでなかったけども。
3G
相殺→パイロ、謙虚+神ジェイス→爆薬X=4、RIP→浄化の印象、神ジェイス→パイロ、相殺→爆薬X=2、と対応しきるも、Will4枚、ソープロ4枚(瞬唱含む)、終末1回でさばかれて時間切れ。
いや、これだけは書いてて、おかしいやろっ!って思うわ。そりゃ、これだけさばきあったら時間なんて足りない。ましてや、1ゲーム目も長かったし。
おかしいやろっ!(笑

なお、最終結果6位の方です。


5R デッドガイtG ○○
1G
ハンデスでひどいことされるも、クロックがそこまで早くはなかったので、サルベイジャー。
2G
タッチ緑が見えていたのでサルベイジャールートを中心に進められるようにサイドボーディング。
1ターン目にハンデスくらい、それでも残った丸砥石を返しに出してエンド。

と、そのとき!

ペタルをプレイし忘れるプレイング!!
そして飛んでくる無慈悲なハンデス二枚目!!
手札から落とされる白チュー!!

馬鹿めと言ってやれ・・・・・・馬鹿めだ by沖田艦長(宇宙戦艦ヤマト)

これのせいで大幅に出遅れてライフが詰まり、ヴェリアナにひどいことされてハンド0になるも、ぎりぎりで場に独楽、工匠、オパモペタル含む5マナが揃って、独楽で見た中にサルベイジャーが見つかる。
独楽タップから通常ドローでハンドにサルベイジャーと独楽。サルベイジャーキャストして、独楽を工匠で捨ててLED持ってきて無限開始で勝ち。

ペタルオパモLEDあたりの場に出すタイミングをもっと考えないと。まあ、このケースはどう考えても間違いなくペタル出しとくのが正解ですが。


6R ゴブリンtW ○○
1G
たまくつ(魂の洞窟)からラッキー出てくるも、こちら先手だったので呪文滑り。ラッキー追加されるもペインター。ラッキーがもじもじしている間に丸砥石起動で4Kill。
2G
メイン時に補色が何色か見えていなかったため、あたりさわりないサイドボーディング。
するとフェッチから平地もってこられて白ゴブリンと判明。
摩耗損耗×2、バウンスゴブリンで妨害され、場に丸砥石とハンドにペインターと白チュー揃っているも、アップキープ白チューLEDサーチでもマナが2マナしか場にないため決められないしエンドに白チュー打つ余裕もない。
土地トップで勝てるターンが終わってしまい、もう負けたかと思ったら、LEDトップ。
ジャスト5マナ到達。勝ち。



4-1-1で7位。なお同ポイント内でオポは最下位。なんでさ!負けた仏さんも8位だし、引き分けたのも6位相手なのに。
ことしもオポ不遇は続くようですww

それにしても、負けから全勝とはいかなかったものの、そこから負けなしでこれた。
去年もそうだったし、仏さんと1回戦は当たり得。
連続順位フィニッシュもGPTのときめちゃくちゃよくあったから懐かしいww

まあ、なにはともあれ、KMCとしてはいいスタートが切れた。
今回こそ、インビテ勢に復帰してやる!






あと、簡単にデッキのコンボ解説。プレイング解説、デッキリスト解説はまた今度w


○ペインター+丸砥石
言わずと知れたペインターコンボ。エムラ、大祖始あたりが跋扈しない環境ならやはり強い。なんせ早い。特にこのコンボにとってLEDは実質0マナタイムワープ。

○サルベイジャー+LED
レガシーでは非常にマイナー極まるサルベイジャーコンボ。
LED起動3マナ獲得→サルベイジャー起動2マナでLED回収で差分1マナを無数に繰り返して無限白マナ。余りある白マナで今度は好きなマナを出して、実質有色5色の無限マナ。

主戦場は最近はヴィンテージですらなく、主にEDHだったり。
ただし、この2枚だけでは決まらないため、以下のカードを合わせる必要がある。


<勝利パターン>
直接的な勝利手段。

・黄鉄の呪文爆弾
もっともメジャーな1枚。プレイヤーに対して起動2点ダメ→回収→起動を繰り返して無限火力。1ループに4マナかかるけど無限マナさえあれば関係ないよねっ

・仕組まれた爆薬+丸砥石
裏ルート。黄鉄が除外されたり針でさされた時や、通常ドローでこの2枚がそろったとき専用ルート。
丸砥石セット→仕組まれた爆薬X=1でセット→丸砥石相手に起動→爆薬起動→サルベイジャーで丸砥石と爆薬回収→最初に戻る
で、無限ライブラリーアウト。
1ループに11マナかかるけど無限マナあれ(ry
なお、エムラ達がいる場合は自分に向けて実行して黄鉄を墓地に落として切り替え。


<ドロー・サーチパターン>
ドローやサーチで上記の勝利パターンにつなげるパターン。

・虚無の呪文爆弾
黒マナ追加のドローを使って無限ドロー。

・工匠の直感
無限青マナから、サルベイジャーで「手札」に回収したLEDを工匠の起動コストに使ってサーチ。実質無限サーチが可能。

・仕組まれた爆薬+独楽
こちらも通常ドローでこの2枚がそろったとき専用ルート。
独楽セット→仕組まれた爆薬X=1でセット→独楽タップ→スタックで爆薬起動→独楽能力解決で1ドロー→サルベイジャーで独楽と爆薬回収→最初に戻る
で、無限ドロー。
1ループに8マナか(ry

あと、独楽でデッキトップにパーツ積んで置いて、無限マナ獲得後にタップドローからスタートというパターンも。



コンボルートだけで、いろんなカードがいろんなパターンを持ってます。ああ、ややこしんじゃぁw
だが、それがいい!


プレイング中の役割も考えると、ほんとやること多くて大変です。そこらへんも追々書いていきますw



あと、新規カードたちは、呪文滑りがめちゃくちゃ強かった。こいつはスタメン入り確定。
3枚に増量まである。
サイドの赤い2種もそこまで引けなかったけど、十分強い場面はあったし、続投。
いまのところダクが一番微妙。ここが滑り3枚目になりそうな予感。
久しぶりにDN更新しようか・・・・
あ、生きてましたよ?(笑)


というわけでエタパです。
結果から先にいうと、6-2で16位でした。

ここのところKMCでオパ差で涙を呑む展開ばかり・・というか、「だけ」だったので、滑り込めてうれしいw
10パックからはめぼしいものはバトラン2枚と山Foilぐらいでしたが(苦笑)


使用デッキは、GP京都とそのトライアル期間で使っていた幻のローグデッキ、ペインテッドサルベイジャー。
GP京都当時、オムニテルが多すぎて、ペインターコンボを決めるのが厳しすぎて、この半年間封印していたんですが、最近のメタをみて勢いで解禁。
正直、ずっと使っているエスパーデルバーは強いデッキだと思ってるし、勝ち越せてない大会はなかったけど、なかなか勝ちきれないデッキであり、ミラクルに微不利がついてしまうのと、あと相性の悪い土地単とかPOXが結構いそうな気がしたし、なにより最近飽きてたので(マテ

でも、前日夜に急遽作って、一回も大会出ずに持って行ったのは、さすがに無理というか、だめなところもあったので、要精進。


以下デッキリスト。自分のアカウントでは本邦初公開w
(以前に晴れる屋で記事にされたことがあるので。当時はUWの二色だったけど)


<メイン>
4 古の墳墓
3 裏切り者の都
3 汚染された三角州
2 溢れかえる岸部
2 沸騰する小湖
3 Tundra
2 Volcanic Island

4 絵描きの召使い
4 オーリオックの廃品回収者
3 ゴブリンの溶接工

4 LED
3 水蓮の花びら
3 オパールのモックス
2 仕組まれた爆薬
4 丸砥石
1 上天の呪文爆弾
1 虚無の呪文爆弾
1 黄鉄の呪文爆弾
3 独楽
2 罠の橋

3 工匠の直感
3 悟りの教示者

<サイド>
4 エーテル宣誓会の法学者
3 墓堀の檻
2 真髄の針
2 拭い捨て
1 解呪
1 磨耗+損耗
1 ハーキルの召還術
1 罠の橋


半年前はコンボ多かったので、ペタルとかは入っておらず、もうちょっと遅い展開で戦える形だったけど、もう気持ちよくなれればいいかと思ってブッパ構成ww
このデッキで駆け抜ける!!

でも、いろいろとテンション上がりすぎて、内容をあまり覚えてない(汗
覚えてる範囲で。ところどころ間違っているかも。すいません。


1R ジェスカイ石鍛冶(キモロンさん) ○○
1G
後手。相手ワンマリ。1T目ウェルダーから、2T目、相手石鍛冶の返しに、墳墓ペタルLEDでサルベイジャーコンボ。ハンドに爆弾あったので勝ち。
2G
1T目に出てきたラバマンサーにウェルダーが殺されるも、4T目くらいに、妨害尽きたらしく展開してきた返しにペインターコンボで勝ち。


2Rアブサンアグロローム ○○
1G
先手、お互いワンマリ。工匠出したあとペインター出した返しにヴェリアナで除去されて、そのまま+1モード。
こちらハンド1枚サルベイジャーだけを残し続けて、LEDトップして無限マナから無限仕組まれた爆薬で3マナ以下全部流して、3ターン後くらいにボム見つかって勝ち。先に除去引かれないかひやひやしてた。
2G
沼置かれてターン帰ってきたところで、墳墓LEDオパモペインター丸砥石LED起動勝ち。公式戦で初めて1Kill決めたった。


3R メンターミラクル ○×○
1G
先手。こちら独楽スタートから丸砥石LEDだして、次ペインターだして勝ち。
2G
こちらワンマリ。LEDは出して、丸砥石→摩耗、ペインター→カンスペ、サルベイジャー→まさかの2枚目カンスペ。きれいにさばかれて、相殺が置かれて、生相殺にもじもじしてる間にメンター出てきて負け。
3G
相手ワンマリ。1G目と同じような展開で4T目にペインターで勝ち


4R ミラクル(くーやんさん) ××
1G
後手、こちらワンマリ。相殺だけで独楽はない状態で、こちらの攻め手を5,6回しのがれて負け。
ここで、この日唯一のプレミ。
相殺下で、ペインターキャストにブレスト打たれたけど、公開前に丸砥石で落としておけば勝ててたかもしれず、瞬唱公開後でも落としておけば、後続が途切れていたのでワンチャンあった。丸砥石をニートさせない(戒め
2G
土地ペタルLEDオパモペインターまで出して、丸砥石出そうとしたらWill。流石。1Kill出来なかった。返しにペインターもソープロされてしまい、さすがに巻き返せず負け。


5R スニークショー ○○
1G
先手。3T目にペインター丸砥石LED揃うも、相手の動きがどうもスニショっぽかったので、1T待って、サルベイジャーキャスト→通ったので、無限マナから自分にペインター起動。赤ボム投げつけて勝ち。
2G
1G目の勝ち方的にデッキ内容が全部ばれてしまっているので、こちら針でスニーク止めた返しに針で独楽止められてしまう。
さらに工匠をWillされて、そこから神ジェイス出てきて、こちら2枚目の針で指定しようとするもWillされる。
ここまで完璧にさばかれてたが、さすがに相手のハンドが尽きていたので、検閲モードに入らずブレストモード。
その間にこちらも解呪で針を壊して検閲モードに入られない様にしておく。
そこからペインターと丸砥石が揃うもそれだけでは決まらず。でも次のターンで独楽で3枚見たら黒ボム見つかって勝ち。

この試合、こちらが勝ったにも関わらず、相手の方がすごい楽しんで貰えたようで、このデッキと戦えただけで来た甲斐あったとまで言っていただけた。ビルダー冥利に尽きる。


6R デスタク(takさん) ○××
1G
ペインター丸砥石揃うも、破棄者で丸砥石を止められてしまう。爆薬を引くも、工匠が出ていたため、マナ拘束と翼馬警戒で爆薬捨ててオパモを持ってきておく。そしたら案の定翼馬出てきて、飛行ビートが止まらない。さらに火氷剣出てくる。万事休すかと思ったところで、ようやくサルベイジャーをトップ。2マナランドも2枚あったので、LED起動→爆薬回収→X=2指定の翼馬で3マナ3色から起動して翼馬と剣を流してから、LED回収して無限突入。無限マナから工匠で赤爆弾サーチしてきて無限爆破して勝ち。
2G
破棄者(独楽指定)、サリアで縛られるものの、爆薬でなんとか流し、これ以上拘束されてはたまらんとLED無い状態からサルベイジャー先出しするも、これはソープロ。そこからもう一度、サリア破棄者そろってしかもオパモ指定。独楽あったけど、そちら指定せずに出ていたオパモを刺されて、これにはぐぬぬ。さらに翼馬出てきてゲームエンド。相手が上手かった。
3G
序盤のペインターとウェルダーをさばかれ膠着。丸砥石、工匠、LED、独楽が場にあるが、あと一枚が見つからない。ここで飛んでくる無慈悲な大変動。独楽残して展開に賭けるか、丸砥石残してペインターかウェルダートップに賭けるかで後者を選択。前者はどのみちマナ縛られて無理が出ると思ったのでワンチャンに賭ける。そして、4ターン後に引くサルベイジャー。大変動が1ターン遅かったら、独楽から見つかってタップドローから即キャストで返しのターンに勝てていた計算。タッチの差。その後はサリア翼馬弁論揃ってしまい、身動き取れずに、ワンチャンのクリーチャー2種引けずに負け。

この試合の1ゲーム目は5R以上に対戦相手の方に驚いて楽しんで貰えた。すごいテンションあがって頂けて、負けたけどすごく嬉しかった。もちろん、これで2敗なので実質SEの目がなくなったのは悔しかったけど、このデッキ持ってきてよかったと思った。


7R 白単ストンピィ ○○
1G
ペインターで後手2Kill。慈悲はない。勝ち。
2G
チャリスX=1で封殺されそうになるも、スタック白チューで爆薬サーチして事なきを得る・・・と思ったら三球降臨。墳墓があったので、ペインター丸砥石揃うも、忘却の輪で丸砥石除外。でも実は手札にもう一枚あったので、丸砥石プレイ。でも実は相手の手札にもう一枚忘却あったので今度はペインター除外。フンガーww
そこからオパモを3マナで出して(笑)、爆薬をX=3の3色で設置して、三球、忘却2枚を爆破してペインター決めて勝ち。


8R メンターミラクル(アソパソマソさん) ○×○
1G
工匠だけ先に通しておき、ペインターなどをさばかれたあとにLEDからサルベイジャー。サルベイジャーキャストした段階で、無限サーチまで見抜かれるも、妨害手段がなかったみたいで、赤ボムサーチして無限爆破まで行く。勝ち。
2G
後手3ターン目に工匠を様子見で出したら、先に出していた丸砥石と一緒に摩耗損耗されるバカがここに。サルベイジャーは手札にあるものの、さすがにそろわずメンターに殴られてまけ。
3G
先手1ターン目にペタル土地から工匠先出し。相手は島。2ターン目にウェルダー出して相手エンドにペインター捨ててLEDサーチ。3ターン目にLEDと丸砥石出してターン返したら、アップキープにフェッチ切ってくれて、スタックで動いてLED起動→丸砥石起動→ウェルダー起動で丸砥石とペインター入れ替えて勝ち。外科的構えたブラフかと思ったけど、行くしかないとブッパしてよかった。





コンボに一回しか当たらなかったので、サイドボードの半分がずっと引きこもってましたが、やむなし。
コンボ戦の相性があまりわからなかったけど、十分速度的には渡り合えそうだし、結構手ごたえを感じた。
今のところ、次のレガシーGPはこれで行くのが濃厚。


詳しいデッキリスト解説やプレイング解説はそのうち書くかもしれない。要望があれば、特に善処しますww

秘密のみ

2015年1月28日 レガシー

参加者なと74人。
7回戦+シングルエリミ。

デッキはようやく完成した青白サルベイジャーペインター。
レシピは秘密に。

1R ゴブリン ××
2ゲーム目は、タクタクの効果勘違いして死亡。ブランクががががorz

2R ANT ×○○
3ゲーム目は僧院の導師が出てきたけど、ぎりぎり間に合って勝ち。

3R BRWジャンク ○○
ハンデスあまり引かれなかったんで勝ち。2ゲーム目は罠の橋で封殺。

4R カンスレ ○○
2ゲーム目は防御の光網が通って勝ち。

5R エルフ ○×○
1ゲーム目は後手2Kill決める。2ゲーム目は2ターン目に法学者出してたのに4Killされる。3ゲーム目は相手がマリガンにのまれた。

6R ジャンド ○○
ハンデス少な目とヴェリアナ出てこなかったんで、衰微ケアしつつ勝ち。

7R ID


という感じで、1回戦負けからの5連勝でシングル抜け!


SE1 土地単 ○××
1ゲーム目は後手2Kill。2ゲーム目は土地詰まりに抵抗の宝球2枚貼られて、殺戮遊戯されて死亡。3ゲーム目は先手2Killハンドキープしたら、返しに針で丸砥石止められる。
その後墓地対のタイミングミスって死亡


というわけで、シングル1没orz

デッキ初運転、大会参加も相当ブランクがあったのに、いきなりシングルに残れたのは幸先がいいです。
京都までに、GPT抜けてbye欲しい。
光変化+オパール色の輝き+パララクスの波で、無限予示。

光変化のCIPスタックでブリンクを繰り返すだけ。

その後、無限ブリンクで全てのパーマネントが表向く。

もちろん、光変化以外の変化でもいい。


ワンチャンあると思う。



優勝って書いとけば、アクセス数増えるんじゃないかな(震え声



<金曜日>
会社を有休とって朝から鈍行で名古屋へ。
12時くらいに到着し、お昼ご飯は、今池の「しら河」さんで人生初のひつまぶし。
いままでは、なんちゃってひつまぶししか食べたことが無かったんで、きちんとしたやつを食べてみました。

結果

しら河のひつまぶし - いままでのなんちゃってひつまぶし
2-0

しら河の先手1ターン目のうなぎ一切れでいままでのなんちゃって側が即サレンダー。
MTGに例えるならば、先手1ターン目のwill構えショーテルエムラ。

サイド後、薬味INした結果、余裕のオーバーキルをかます上、相手がもう何も出来ないところに追撃のお茶漬けを繰り出す。サレンダーすることも忘れるくらいの徹底した蹂躙っぷりでノックアウト。
こちらもMTGに例えるなら、Eurekaからエムラ、カーン(PW)、大祖始、全知を出してから、時間の伸長を唱えた感じ。

圧倒的貫禄を見せ付けました。

しかも、この店コスパがめっちゃ良かった。
次回名古屋に行く際も必ず寄ろうと思っています。


で、その後、1時くらいに会場到着。
デュエルコマンダーの大会参加登録を行ってから、デッキを組むwww
流石に1からって訳じゃなくて、もともとEDH用に組んでいたデッキの中から、DCで禁止になってるカードを抜いて、使えそうなカードに入れ替えるだけ。

EDHは結構ガチでやってるけど、だってそもそも、DCでの対戦は完全に始めてやしw
EDHで空気読まないネタデッキとして組んだ擬態の原形質をちょいと入れ替えただけやしw

基本はウーズコンボぶっぱするデッキ。

勝ち筋は、
1:生き埋めからリアニでウーズコンボ
2:集団変身からトリミケ&ウーズコンボ
3:歯と爪or中心部の防衛からトリミケコンボ
4:袖の下やリアニや複製の儀式で相手のファッティビート
5:各種PW奥義
6:汚染ロックからのクソビート

4以下はもはや勝ち筋として書くのはおこがましいレベルwww


というわけで、完全にDCのお試し入門として大会に参加。
賞品も、1位以外は神々のパックという塩っぷりなんで、気楽に参加。


さて、大会結果。


1R 収穫の神、ケイラメトラ ○×○
1G
ケイラメトラとか何するんやろう・・・まあカウンターもハンデスも無いし、墓地対も出てこないから、生き埋めぶっぱでウーズコンボ決めて勝ち
2G
ケイラメトラが出てくる→アースクラフトが出てくる→垣マミる自然→ぐーるぐるまわーるぐーるぐるまわーる→ビヒモスどーん
マミったw
3G
釣竿スペルが同時に撃てないけど、とりあえず生き埋めとくか→軟泥のウーズ降臨→トリスケぱくー
この段階で第一から第三の勝ち筋が消えて絶望。
でも、目覚めの領域が貼ってあったので、汚染探してきてロック。相手の大きいウーズは弱者の石でロック。
そこからミシュラビートとガラクトークン生成&忠誠度貯蓄開始。無事オーバーランにたどり着いて勝ち。
まさか、初戦から第6の勝ち筋<汚染ロックからのクソビート>を使うはめになるとは思わなかったw


2R スリヴァーの首領 ○○
1G
うっかり生き埋め通ってウーズコンボ。
2G
たまには擬態の原形質も働かないと!→骨鎌スリヴァーになって時間かせぎwww
そろそろ死ぬなってところで、パーツそろって生き埋めウーズコンボ。生と死の死で釣り上げて、ライフはちょうど1でしたwww


3R 歓楽の神、ゼナゴス ○×○
1G
歓楽の神、ゼナゴスとか何するんやろう・・・まあカウンターもハンデスも無いし、墓地対も出てこないから、生き埋めぶっぱでウーズコンボ決めて勝ち
2G
ゼナゴス出てくる→害霊出てくる→速攻&パワタフ2倍で殴ってくる→ちゃ、ちゃんぷぶろっく!(ちらつき蛾)→バーサクどーん
速攻パワー58トランプルとかどんな化け物だよwww
3G
除去でなんとか時間を稼ぐ。
手札には集団変身。土地5枚と金粉の水蓮が場にある。
トップパソチュー。生+死をサーチ。
「生」モードでキャストから集団変身で勝ち。
生と死を「生」モードでキャストした奴は、あのGPの中で自分だけに違いないw
もちろん集団変身もww


4R カーの空奪い、プローシュ ○○
1G
ハンデスをカウンターではじいてから生き埋めウーズコンボ
2G
順当に捌きながらパーツ集めて生き埋めウーズコンボ



ここまできて、既に階段とか引き分けとかで、全勝者は自分だけとなる。
アテリエル「ジャッジー、これ全勝一人ですけど、やっぱ次のラウンドあるんですか?」
ジャッジ「あります。そう言ったし。」
アテリエル「ですよねーorz でも全勝者なしで終わることもありえるし、負けたら下手したら4位くらいもありえるのか」
ジャッジ「そうなりますね。頑張ってください」



5R 略奪の母、汁婆 ×○○
1G
トリマリwww
余裕で展開が間に合わず圧殺される。これは嫌なフラグ回収の流れか?w
2G
割りと速攻で生き埋めウーズコンボが決まる。
流れ変わったな!
3G
ドロソで掘り進めるうちに、集団変身を手には入れたものの、苦花や目覚めの領域が無く、ミシュラも足りないため決められない。
そのうち、相手に汁婆降臨。
これは家畜化で頂く。
これで一息つくかと思いきや、ゼンディカーの報復者降臨。
でもトークンをとりあえず漸増爆弾で流す。
そして、複製の儀式トップ。儀式発動、こちらの場にゼンディカーの報復者降臨!
ハンドに壊死のウーズを引いてしまっていたため、次のターンから相手のファッティビートという第4の勝ち筋で行くことも考えたけど、ここまで来て二の足を踏んでどうする!と集団変身ぶっぱ。
トリスケ、ミケウス、おにぎりが場に揃って、トリミケコンボ開始。
頑強スタックで有毒の蘇生を打たれるものの、払拭して勝利!!


いやーギャラリー結構集まってた中で、集団変身決められて勝てたのは嬉しかったww
そんなわけで、5-0で完全優勝!!


賞品に、長ったらしいデッキレシピを書く権利を貰えた!!!
冗談です。いや、終わってから書かされたのは事実ですがw
賞品は統率者2013の5種セット(未開封ダンボール入り)。

1セットと精神掌握(ネメシスと大梟入ってるやつ)を個別に一つ買って持ってたんで、わんちゃん、開けずに保存しとくかもw
でも、再販の噂もあるし、そもそも、もー我慢できねーって言って、開けてしまうかも。
開けたら、ジャンドとナヤのセットは、これ以上欲しいカードが無いので、KMCに賞品として使ってもらう用に献上するかも。



デッキレシピはこちら↓
http://www.happymtg.com/coverage/20271/

ページを縦長に大きく占有してごめんなさい。ゆるせw

いろいろ言い訳と謝罪から始まるデッキ解説は、また次の機会に(震え声





その後、時間もかなり遅かったのでコンビニ寿司だけ買ってホテルへ。




<土曜日>
朝から名古屋のモーニングでお腹一杯で会場へ。

午前中はデッキ調整やら、お願いしてたトレードの様子を見学させてもらったりでゆったりしてた。
でも、速攻で、アンシー、ツンドラ、バイユー、karakas、Willがトレード終わって手元に届けられたのは、めちゃくちゃ衝撃でした。学ランさんすごすぎんよ・・・


午後からラストチャンストライアル。
熊猫杯レガシーに参加。

1R bye

2R カナスレ 先手 ○○
1G
タルモにソープロで結構ライフゲインされるも、しっかり捌いて消耗戦。
こうなると生き物の質がいいこちらが勝つ。
最後は稲妻連打だけケアするように動いて勝ち
2G
相手ダブマリをきっちりさばいて、苦花とネメシス着地したところで相手がサレンダー。

カナスレとかお客様やし。まだ使う人結構居るもんヤナー、とか思ってた。
この時、翌日の本戦でカナスレが優勝するとは露とも知らずに。


3R BUGデルバー 先手 ○××
1G
捌き合いに上手く勝利し、3マナクロックで勝ち。

2G
捌き合いで若干不利を強いられて押し込まれる

3G
苦花とRIPと除去のキープ。
相手デルバー→ソープロ
こちら苦花→相手トップ衰微
相手デルバー2連打→1体DazeしようとするもWill切られる
こちら未練ある魂→相手ゴルチャ
未練ある魂FB→相手トップゴルチャ

で、デルバー2体に押し込まれて負け。
これは、もう笑いしか出ない負け方w
相手のヒキがかみ合いすぎてたww
そもそも、RIPキープしたのにタルモも死儀礼も出てこないしwww

ずっと言い続けてるけど、デルバー3枚はもはやコンボ。





その後、一度だけ統率者に参戦。
使用ジェネラルはいつもの胞子の教祖、ゲイヴ。
対戦相手は、カーリア、ウーナ、アニマー。

序盤、こちらはボブ、ウーナは圧倒的なマナファクト展開、アニマーはアニマー着地、カーリアが一人ゆっくり。
明らかにウーナがまずく、数ターン後に決めそうな状態で、カーリアが終末を奇跡でキャスト。
ちょ、それ、盤面展開の2位と3位にダメージを与えて、1位になにも干渉してないんですけど!
ウーナが止められる算段があるならともかく、それもなし。
奇跡は考えて起こしましょう。

仕方なく、こちらがオーラの破片を出してウーナを減速させて、ゲイヴ召喚で実質とどめ。
でも、その状況もよく考えてないのか、カーリア召喚からイオナ青指定。
こっちはなんの影響もないし、アニマーも実質これで死んでしまう。

こちらはそろそろ動こうと、学長からアースクラフト召喚。
そこからも決め手に欠ける、ゆっくり展開になり、今度はカーリアがソリン召喚。
アニマー対象にライフ10にしようとして、流石にこっちからも止める。
それでこっちのライフが10に。
そこから飛行クロックで殴られて、こちらはいつでも殺される状態に。
ただ、イオナが死ぬと、ウーナが一気に動き出すため、それを止めるためにオーラの破片が必要という交渉術でしばらく生き延びる。
こちらが、緑パクトでサーチしようとしたところ(ビヒモスランでゲームセット)ウーナがついにイオナを除去。
それに伴い、アニマーがパクトに遅延。
これで一気に終盤へ。
ウーナ側はどのみちゲイヴ+オーラの破片が機能してる限り、そうそう簡単に決められないので、ここは3人協力でアニマーを止めるターン。
なんとか2ターンのアニマーのターンを防ぐ。これでアニマーはハンドがほぼ無くなり、実質負けが決まる。
そうこうしてるうちに、カーリアがすごく満足そうにウラモグをキャスト。
このとき、こちらライフ6でウーナが3くらい。
自分のクリーチャーは前のターンにアニマーにフルパンして全員タップ中。
ウラモグとドラゴン(パワー5)がこちら、残りの飛行クリーチャーでウーナにアタック。
ウーナがこれで退場し、自分はゲイヴの能力で新しくトークンを作り直して、ウラモグをチャンプブロック。
滅殺はトークンいっぱい居たので問題なし。
ライフ1で次のターンで死ぬのは確定だけど、ここで緑パクトの待機が開けて、ビヒモスサーチ召喚で勝ち。


時間かかったーー



その後、仏軍団のメンバーと合流してご飯へ。
会場付近の中華料理屋は、なかなかの味でした。

今度は、こういう店の台湾ラーメンじゃなく、専門店で食べたいところ。

食べ終わったら、歩いてホテルへ。
ホテルでも相当はっちゃけてた。特に風呂www


<日曜日>
熊猫杯レガシー本戦。


<デッキレシピ>
Creature
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3 《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》

Spells
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《思案/Ponder》
3 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3 《もみ消し/Stifle》
3 《目くらまし/Daze》
3 《Force of Will》
2 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《盲信的迫害/Zealous Persecution》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

Lands
3 《不毛の大地/Wasteland》
3 《Underground Sea》
2 《Tundra》
1 《Tropical Island》
1 《Bayou》
3 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2 《湿地の干潟/Marsh Flats》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《karakas》

Sideboard
3 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《苦花/Bitterblossom》
1 《Force of Will》
1 《否認/Negate》
1 《白鳥の歌/Swan Song》
1 《解呪/Disenchant》
1 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1 《罠の橋/Ensnaring Bridge》


1R カナスレ 先手 ○×○
1G
危なげなく回って勝ち
2G
カナスレが完璧な動きしてさすがに負け
3G
危なげなく勝ち

基本ガン有利。
負けるケースはマナ嵌めが相当上手く決まったときくらい。


2R POX 後手 ××
1G
相手が先手不毛スタート。
これは事故ってると思いきや、トップ沼から回り始める。
ヴェリアナ着地を許してしまい。どうしようもなく負け。
2G
ライフ2まで追い込むも、クリーチャーさばかれてからアビス着地。負け。

だから、POXは無理だってorz
ここまで来て当たらなくても・・・
でも聞いたら、名古屋でもPOX増加中とか。
POXの場合、サイドカード引くまでマリガンが正解な気がする。


3R グリセルストーム 後手 ○×○
1G
中国人さん。礼儀正しく英語で楽しくデュエル!
英語で対戦するのは楽しいですね。

青黒でドロソとハンデスくらいしか見てないうちに、ライフを4まで追い込む。
そこから相手がダリチュキャスト。あーやっぱりANTやったかー。
もう一回ダリチュからフルタップでグリセルブランドキャスト
・・・・ふぁっ!
これは、もしや、グリセルストームとか言うやつか?

手札に解答はない。トップポンダーからめくってみるとkarakasこんにちわ。勝ち

2G
サイドプランに、墓地対とストーム対をガン積み。
こちら後手で1T目死儀礼。でもエンド時に納墓。先手2T目に動く死体。
あー間に合わなかったかー。こればっかりは仕方ないね。
なんとか粘るも当然無理。でも最後に苦悶の触手を使ってくれたんで、グリセルストーム確定。

3G
死儀礼→RIP→カノニスト→RIP。勝ちww


4R エスパー石鍛冶 先手 ×○○
1G
ライフ4まで追い込むも十手が間に合って負け
2G
先手2ターン目に苦花着地。
そこからは、最終的に十手が機能しても、それを上回り押し込んで勝ち
3G
こちら1マリ、あいて2マリでどちらも土地3で止まったけど、それならこっちの勝ち。


5R フォルスカヴー 後手 ×○×
1G
相手2ターン目に2マナ出す。色的にBUGのタルモかな、と思ったらカヴーの捕食者。
あー、これはあかんやつちゃうか?
と思ってたら、次のターンに偽りの治療からピッチゲイン連打で殴られて負け。
2G
サイドから追加の除去とカノニストを入れる。
こちらはネメシスとカノニスト出して、互いに殴り合い。
終盤にカノニストを除去されたけど、その後の行動を上手くかわして勝ち
3G
ブレスト×2、青黒フェッチ、黒緑フェッチ、死儀礼、カノニスト、ソープロのハンドをキープ。
1ターン目に青黒フェッチからアンシー持ってきて死儀礼。
・・・・・・・・・あれ?これ、黒緑フェッチからじゃ白マナにアクセス出来ないんやけど。。
相手「死儀礼に除去で」
アテリエル「(ぎゃーーーー)」

そこから、10数ターン、死ぬまで白マナアクセス出来なくて負け。
ポンダー1枚、ブレスト3枚引いたのに無かった。ネメシス2体で粘ったけど流石に無理。
かなり少ないけど、たまにこういうポカやらかすわ。
今回は直前にスクラブランドをkarakasに変えてたのでカバーが効かんかった。


ここで、3-2となり、SEの目が無くなったのでドロップ。




その後、会場を後にして京都勢と晩ごはんへ。
16種類くらいの名古屋飯からダイスで名古屋コーチンに決定。
名古屋駅付近の樞(くるる)という店へ。300日コーチンが食べれるところ。

これが、まじで美味すぎた。

各身の刺身とレバー刺しと酒を注文。
もうこの段階で3人とも昇天。美味すぎて、にやけ顔が止まらない。
あまりにもおいしかったんで、レバー刺しはおかわりw

そこから手羽先、鳥皮、砂肝のあぶりやら食べて、自分は閉めに鳥蕎麦を。
蕎麦自体もなかなかの出来で(流石に二八蕎麦とかではなく、55か46くらいやったと思うけど)、出しと鶏肉と葱の奏でるハーモニーがやばかった。
デザートは三人で別々のを頼んで味見したんやけど、どれも卵の味が濃厚でやばかった。あと、カタラーナというデザートは始めて食べたけど、すごくおいしかった。
問題は、今後、普通のカタラーナを食べたら、このコーチン・カタラーナと比べられてしまい、残念な気分にならないかということw


次に名古屋を訪れるときがあっても、しら河と樞は外せないと思う。


<GP名古屋通算成績>
DC 5-0
EDH 1-0
レガシー 5-3
使用者はアテリエルという人らしいです。








ヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノ
来週にGPを控え、調整と挑戦のため、いろいろ入れ替えて出撃。

具体的には、ハンデスは全削除して、メインにWill、サイドにカノニストを+1(3枚)、ヴェンディを2枚取ってみた。

簡易結果
1R エスパー石鍛冶 後手 ○○
2R BUGコン ちゅんさん 先手 ○×○
3R 続唱超起源 先手 ○×○
4R ジャンド 後手 ○×○
5R BUGデルバー 先手 ○××
6R バント 先手 ×○○


3Rの2ゲーム目に相手のデッキわからずにビッグマナ系のビートかな、と思ってサイドしたら死んだ。油断大敵。

BUGはコントロールもクロックパーミもビートダウンもあるから分類が分かりづらい。
特にデルバー入ってるタイプ。カウンターの枚数でクロックパーミかビートか判断してるけど。
まあ、対戦時はそこまで変わらないんで、何の問題も無いんですが。


今日は、おおよそ上手く機能してくれた。
取りたいところ取れてるし。
5Rの3ゲーム目が先手なのに落としたのがつらかった。
ほんと、2ゲーム目、3ゲーム目もいい勝負だったのに・・・

最後のバントは、エドリックとかデリーヴィーとかウーナとか入ってて面白かった。
まずはBM平日レガシーから。

土曜の身内大会に向けてカスタムチューンしたVLD。
具体的には、コンボメタを多少強化するため、リンリン2枚をピアス2枚に。


1R ドレッジ 後手 ○○
1G
相手の動きがぬるく、不毛から相手の土地を0に縛って、死儀礼1体で、リアニ対象のクリーチャーとイチョリッドだけ追放してたら、相手がLO。

2G
互いにダブマリから、相手は土地なしキープ。こちらRIP貼って、1枚は割られるも、2枚目も貼って完封


2R 黒単 後手 ○○
1G
迫害者が通ってしまい、2回殴られてライフ6。なんとかソープロ見つけて、後は布告除去をケアしつつ、ネメシスとトラフトで勝ち

2G
相手の苦花2枚をカウンターでさばいてから、こちらがサイドインした苦花を着地させる。
そのまま物量で押し込んで勝ち


3R UWミラクル 後手 ×○○
1G
死儀礼とデルバーだけ出てる盤面で相殺独楽が完成してしまい、終末で掃除され、後続もぎりぎりさばかれて負け

2G
おなじくデルバー&死儀礼で攻め立て、終末をヴェンディで回避して、そのまま殴りきり。

3G
苦花着地成功してそのまま押し切り


というわけで3-0の全勝。
苦花さいっきょぅ


そして土曜日。
身内大会本戦。

1R スニークショー 先手 ×○×
1G
妨害はさみつつ、デルバーと死儀礼、最終的にはトラフトも着地させてライフを4まで詰めるも、ショーテル通ってしまい、グリセル着地してしまい、解答なくて負け
Daze2枚あったからなんとかなるかと思ってたら、ギタ調で確認されてケアされてしまった。
2G
今度はハンデスとピアス2枚で上手くさばいて勝ち。互いにドローが良く、接戦だった。

3G
マリガンの渦に飲まれて3Tショーテルからエムラ着地で負け。

メインを取りきれなかったんが痛かった。


2R NicFit(Pod型) 先手 ×-
1G
壮絶な地主になって、生物引けなくて、相手は土地が序盤詰まって、独楽回し続けても何も引かずグダグダ。

ここまでで、40分経過。

2G
あと3ターンもあれば勝てる盤面だけど、時間切れ。


3R 青白石鍛冶 先手 ○○
1G
石鍛冶だけしっかりさばいて、死儀礼とトラフトで殴り勝つ

2G
殴り合いになるも、そうなるとネメシス2体着地してるこっちが勝つw
あと、ラウンド賞はありがとうございました。タッサありがとう。


4R パトリオットtB 先手 ○×○
1G
デルバーが人間失いたくないと駄々をこねるも、相手の攻め手をしっかり捌いて一方的に勝つ

2G
土地がつまってしまい、石鍛冶着地→殴打頭蓋を許してしまう。
ネメシス着地で膠着させるも、ちょいあとに妄信的迫害を食らう。
こちらの手札には妄信的迫害が。残念、起きてる土地からではマナが足りない!

3G
先手の有利を押し付けて、死儀礼デルバートラフトと攻め立てるも、相手も石鍛冶トラフトデルバーと殴りあい。
苦花でトラフトの天使をチャンプブロックできた分、殴り勝つ


いろんな相手に苦花が強くて、もうメインでいいんじゃないかと錯覚してしまうww
果たして錯覚なんやろか・・・・


2-1-1で、トップ4には残れず。
サイドイベントへ。

1R ANT 先手 ×○○
1G
こちら「アンシーから死儀礼エンド」
相手(ワンマリから)「土地セットLEDLEDダクリダクリむかつき」

ふぇぇぇええええ

2G
2T目にカノニスト着地させて、そのまま押し込む

3G
こちら死儀礼エンドの返しに先手2T目にボブ出される。
ここで、こちらはボブを除去する手段がなく、手札的には、トラフトかハンデス&スタイフル構えるの二択。
ボブのせいで、長期戦になったらハンデス1枚なんて意味無いと思って、トラフトぶっぱ。
そしたら返しに動き出されて負けたかーと思ったら、むかつきで残り4までめくっても、パストインフレイムはあるけど、テンドリルにアクセスする手段がなさそうという状態。
パスト経由でドロソ連打するも、結局アクセスできずに勝ち。
完全に棚ぼた勝利。
相手がむかつきの前にLED2枚とも切らずに1枚残しておけば、チューターから蛮勇できてテンドリルで死んでいた。


2R 感染 先手 ○○
1G
1T目「デルバーゴー」
2T目「デルバー裏返らないもデルバー&デルバーゴー」
3T目「アップキープデルバースタックブレストから3体変身。ジェットストリームアタック&Hymmでバーサークと激励落とす」

ファイクル着地されてたけど、1体ブロックに回して押し切る。
それでも最後に、パンプ系をトップされてたら負けてた。コワイ。

2G
死儀礼で攻め立て、墨蛾が殴ってくるも、しっかりパンプの2枚目まで使わせてからスタックソープロ。
あとはそのまま殴りきり。


3R BUG 後手 ××
1G
終盤、相手タルモ2枚(パワー6)、こちらネメシス&トラフトの場。
相手アタックのあと、こちらHymmで相手のハンド0(衰微を落とす)にして、トラフトパンチから、天使スタイフル。これで次のターンに天使2体の飛行クロックでちょうど足りるというところで、トップヴェリアナ。
相手のトップがすごくかみ合ってた。競り負けた。こっちもトップは悪くは無かったんやけど

2G
互いに殴り合い&さばき合いになるも、相手のデルバーを一向に除去できず、5回殴られて負け

相性はそこまで悪くないというか良いと思ってたんだけどなぁ。
終わったあと、フリプにしばらく付き合っていただいたけど、実質ほんの微有利か5分5分くらいだった。
もっと気をつけてプレイしよう。
ただ、ピアスをリンリンに戻すと、結構楽に勝てた。リンリンもやっぱり強いわー


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